源码系统概览
文章正文
围住小猫是一款经典的休闲益智小游戏,玩家需要在小猫周围逐步落子,把它围困在最小空间内即可获胜。
本资源为改进版单文件 HTML5 实现,由 Mr yang 制作,整个游戏仅由一个围住小猫.html 文件构成,零依赖、零后端。
打开网页即可游玩,并针对手机端做了自适应布局,是学习前端小游戏逻辑与网格算法的优质样例。
源码简介
源码仅包含一个 HTML 文件,内联了全部 CSS 与 JavaScript,文件结构清晰,便于阅读与二次修改。
游戏采用网格棋盘的落子逻辑,配合小猫随机移动 AI,核心算法集中在少数几个函数中,易于理解。
页面使用渐变背景与淡入动画,包含开始页、游戏页与结算页的多页面切换,整体代码量小、上手快。
作为改进版,相比原版在移动端触控、难度梯度与提示交互上做了优化,更适合直接嵌入个人站点或教学演示。
适用场景
适合作为个人博客、公众号或小程序里的轻量互动小游戏,提升访客停留时长。
适合前端初学者研究网格寻路、胜负判定与小游戏状态机实现。
适合课堂教学或技术分享中作为单文件 HTML5 游戏的演示案例。
功能亮点
单文件零依赖,双击即玩,无需服务器与构建工具。
移动端自适应,触屏与鼠标均可落子,体验一致。
内置小猫移动 AI,每一步都会尝试逃离包围,具备真实博弈感。
多页面切换与动画细节完善,代码可读性强,便于改皮肤与改规则。
技术架构与部署指南
| 维度 | 本套源码 | 同类通用方案 |
|---|---|---|
| 技术栈 | 前端:纯 HTML5 / CSS3 / 原生 JavaScript 后端:无(纯静态单文件,不需要服务器) 数据库: |
依具体方案选型,需自行搭建与维护 |
| 部署方式 | 将围住小猫.html 文件直接上传到任意静态空间,或通过对象存储、GitHub Pages 托管。 | 多托管于第三方平台或订阅云服务 |
| 功能侧重 | 单文件零依赖,双击即玩,无需服务器与构建工具。 | 功能通用,定制深度有限 |
| 数据归属 | 数据自持,部署在自有服务器,不出站 | 数据通常留存于服务商侧 |
| 成本模式 | 获取后自主部署,无持续授权费用 | 通常按订阅或调用量计费 |
技术栈与运行环境
前端:纯 HTML5 / CSS3 / 原生 JavaScript
后端:无(纯静态单文件,不需要服务器)
数据库:无
运行环境:任意现代浏览器(Chrome / Edge / Safari / 手机浏览器)
其他依赖:无,无需 Node、Composer 或数据库
安装与部署提示
将围住小猫.html 文件直接上传到任意静态空间,或通过对象存储、GitHub Pages 托管。
本地预览只需双击文件用浏览器打开即可,无需任何编译步骤。
如需嵌入网站,可用 iframe 引入该文件,或把页面内容并入现有页面。
二次开发时直接修改文件内的 style 与 script 区块,注意保留作者署名与许可声明。
截图与演示说明
开始页以「围住小猫」大标题与渐变背景呈现,提供难度或开始入口,点击即进入对局。
游戏页为棋盘网格,玩家点击空格落子,小猫以图标显示并每回合移动一格,包围成功弹出胜利提示。
结算页展示胜负结果与重新开始按钮,整体交互流畅、动画自然,可直接录屏作为演示素材。
移动端页面会根据屏幕宽度自适应缩放,手指点击即落子,无需额外适配代码。
常见问题
问:这个游戏需要联网或数据库吗?
不需要,它是纯前端单文件实现,所有逻辑在浏览器本地完成,离线也能玩。
问:能改成双人或多人对战吗?
可以,核心落子与胜负判定函数集中,扩展第二个玩家或 AI 难度只需少量改动。
问:如何换皮肤或换小猫图标?
修改文件内的 CSS 颜色变量与图标字符或图片即可,无需改动游戏逻辑。
安全风险提示
特别提示:本源码未检测安全风险文件,下载后请务必进行安全审计,删除恶意代码后再部署使用!
下载说明
源码仅供学习研究、测试部署和二次开发参考,商用前请自行确认授权、版权和安全风险。
单文件游戏不含用户数据采集与联网请求,个人隐私风险较低,但仍建议部署在可信静态空间。
如用于公开运营,请确认原作者 Mr yang 的许可条款,保留相应署名。